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我们通常不会对处于EA测试阶段的游戏过于苛刻,毕竟大家都知道这阶段的内容可能不完整,BUG也可能层出不穷。然而,当一款游戏以几乎无法正常游玩的状态被推向市场,那就不能简单用“测试阶段”来一笔带过了。《火炬之光3》就是这样一款游戏,其全程联网的要求和糟糕的服务器状态,让玩家频频掉线,甚至无法正常游戏。
全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的问题。服务器的糟糕状态,让玩家不得不使用加速器、全局代理等方法,才能勉强进入游戏。然而,即使这样,掉线问题依然如同家常便饭,每一次掉线都让玩家前功尽弃,懊恼不已。更糟糕的是,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后,游戏体验大打折扣。
不仅如此,一些恶性BUG也严重影响了玩家的正常游玩。例如,玩家在准备进入新地图时,可能会卡在旧地图的Loading界面,唯一的解决办法就是不停地重新载入,直到成功为止。另一种情况,是玩家开启传送门后,被传送到错误的区域,解决这一问题的方法只能是退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG让玩家反复陷入加载界面,极大地影响了游戏体验。
即便抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面的表现也未能达到玩家的预期。与前作相比,职业技能树的分支反而减少,玩家在职业系统上的开发空间变得有限。虽然游戏添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build的丰富性,但由于游戏尚处于EA测试阶段,只有有限的几种圣物供玩家选择,且史诗技能的获取也需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这使得战斗系统的拓展暂时还没能像同类佳作一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。
此外,游戏的中文化也极不完整,大部分技能详述都是英文,这对于英语阅读能力有压力的玩家来说,对技能的理解可能会非常困难。
总的来说,《火炬之光3》EA版的问题重重,服务器问题、恶性BUG以及游戏玩法的浅显,都使得玩家难以享受到游戏的乐趣。虽然游戏还处于EA阶段,但这些问题的严重性,以及连续几天都没能修正的情况,已经让人无法忽视。对于喜欢《火炬之光》系列的玩家来说,只能寄希望于官方能够尽快修复这些问题,让游戏能够正常进行。
对于我个人而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待。当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,但当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。
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