记得小时候,我与许多小伙伴一样,都曾被《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》中的仙侠世界所吸引。但有一款同样令人瞩目的仙侠类RPG,我们却未曾涉足,那便是《古剑奇谭》系列。这款在2010年由中国团队制作并发行的首款全程中文配音的RPG,当年可谓备受瞩目,销量也相当可观。但你知道吗?这背后,是上海烛龙科技与多家知名游戏媒体的战略合作,为这款游戏提供了强大的宣传支持。
在那个年代,国内的单机游戏市场其实并不景气,网络游戏才是主流。然而,上海烛龙在单机游戏市场萎缩的大背景下,依然坚持制作《古剑奇谭》一代。这款游戏的上市,得到了国内游戏网站的一致支持,大家纷纷表示要保护国内脆弱的单机游戏市场,严禁破解《古剑1》。然而,面对当时流行的免费网络游戏,很多玩家还是选择了白嫖,不愿意为这样一款名不见经传的RPG买单。
此外,《古剑1》的游戏配置在当时也较为高端,这也劝退了不少玩家。虽然这些配置要求现在看来不算什么,但在2010年,这款游戏要求8GB的内存和至少相当于现在4090 Ti性能的显卡,对于许多玩家来说,确实是个不小的门槛。
十几年后的今天,我终于有机会体验这款游戏。虽然价格不高,但我也算为国内的单机游戏市场贡献了一份微薄之力。初玩《古剑1》,我为其精美的画面、丰富的背景音乐和音效所折服,尤其是回合制的打斗方式,非常适合我这个年龄段的老玩家。然而,游戏中动辄半小时的剧情对话,却让我有些吃不消。
是的,你没听错,《古剑奇谭1》的剧情对话非常啰嗦,像是看一部无聊的肥皂剧。玩了2个多小时,起码有一个半小时都是在看剧情,其中很多对话我觉得完全是没必要的,纯粹是为了凑剧本字数而硬凑上去的。这样一来,玩家的战斗体验和游戏体验就会感到十分割裂,尤其是前期战斗场景非常少的情况下,还没打上几个怪,就进入了长达半小时的剧情对话。刚开始的时候,看着精美的画面还觉得有点意思,但时间久了难免会感到厌烦,甚至是煎熬。虽然游戏中支持使用ALT+W键跳过剧情,但玩RPG游戏不看剧情好像也不太舒服,起码一些支线剧情还是要靠对话才能了解。
总的来说,《古剑奇谭1》是一款需要耐心体验的作品。虽然游戏在文字细节的把控上有些啰嗦,但也能从中看出编剧深厚的文字功底。很多有根有据的古典知识是其他RPG中从未见过的,比如“总角之交”这个成语,就是从游戏中新学到的。如果你喜欢烹饪,游戏中许多传统菜谱也会吸引你的目光。
建议: 如果你对仙侠类RPG有深厚的兴趣,且拥有足够的耐心,那么《古剑奇谭1》绝对值得一玩。但如果你对繁琐的剧情对话感到厌烦,那么这款游戏可能并不适合你。
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